- 日期:2025-06-18
- 分類:Live173
說到遊戲直播,許多人會第一時間聯想到《英雄聯盟》、《絕地求生》、《Apex》等熱門大作,這些主流作品無疑吸引最多流量。但隨著玩家興趣與價值觀多元化,「次文化遊戲內容」與「獨立遊戲創作」也逐漸成為直播領域不可忽視的勢力。
Live173,作為台灣本地深耕多年的直播平台,不只聚焦流量市場,更積極扶植另類創作者、獨立遊戲開發者、二次元實況主,打開屬於小眾但忠誠的內容場景。
這篇文章將深入分析:Live173如何為這些「非主流」群體建立舞台?又如何讓次文化成為可商業化、具延展性的內容資產?
一、什麼是「次文化」?在遊戲直播中的表現是什麼?
「次文化」原指與主流價值、審美、品味不同的文化圈層。在遊戲直播領域,具代表性的次文化內容包括:
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獨立開發的像素風遊戲
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二次元美少女手遊
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黑暗、惡搞、反社會題材作品(如《Undertale》、《FAITH》等)
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模擬經營、農場類、文學互動小說類遊戲
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玩家自製MOD內容與遊戲內惡搞
這些遊戲雖然不一定有AAA製作規模,但往往富含創意、情感共鳴與社群黏著力,是許多核心玩家的精神寄託。
二、主流平台的困境:次文化內容的邊緣化
在某些國際直播平台上,演算法普遍偏好觀看數高的大型遊戲內容,使得小眾遊戲直播難以出圈,創作者也很難獲得長期關注。
此外,一些平台對於「敏感主題」採取嚴格審核制度,使得許多題材前衛、藝術性強的遊戲直播難以公開。
在這樣的背景下,Live173展現出更大的包容度與靈活度,成為次文化創作者與觀眾的避風港。
三、Live173如何打造次文化內容的溫床?
1. 開放題材審查,尊重創意多樣性
Live173對於遊戲直播題材採「內容為本、合法為限」的原則,允許主播播放非主流、獨立製作、甚至實驗性質的遊戲作品,只要不違反社會公序良俗,便能自在創作,無需擔心被演算法排擠或下架。
這點對許多追求創新表達的實況主而言,是難能可貴的創作自由。
2. 專門開設「獨立遊戲」與「二次元」主題分類
Live173網站與APP中,設有:
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「獨立遊戲精選」
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「懷舊&模擬類型」
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「二次元Live專區」
這些分類讓觀眾能快速找到非主流內容,同時提高小眾直播主的曝光機會,讓「冷門」不再冷清。
3. 支持創作人與遊戲開發者合作直播
Live173積極與本地獨立遊戲團隊合作,舉辦「開發者試玩週」、「直播製作人對談」、「角色創作者互動直播」等系列活動,讓:
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實況主與開發者對談講解世界觀
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玩家搶先參與測試並提供回饋
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開發團隊獲得實況數據作為改版參考
透過這種互動式展示,不僅推廣了遊戲,也凝聚了忠實社群。
四、案例分析:Live173上的次文化內容崛起
案例一:像素風恐怖遊戲《返校》連播專案
主播「西瓜老師」在Live173進行《返校》與其他台灣原創驚悚遊戲的系列實況,吸引大批重視劇情與文化背景的觀眾。觀眾留言大量討論戒嚴時代背景、音樂美術等內容,甚至吸引高中老師帶學生觀摩分析。
此舉不只讓一款本地獨立遊戲被重溫,也延伸出教育與歷史對話的場景。
案例二:二次元角色互動直播節目
Live173上的「V-Live 模型挑戰賽」,邀請虛擬主播(VTuber)結合遊戲操作進行角色扮演,如:
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角色用第一人稱講述遊戲世界觀
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搭配手遊抽卡演出「現場反應劇」
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用語音換裝功能模擬NPC互動
這些設計讓觀眾不僅看遊戲,更像在參與動漫劇情演出,文化體驗層次大幅提升。
五、問答Q&A:關於次文化直播的常見疑問
Q1:非主流遊戲內容會有觀眾嗎?
A:會有!小眾內容反而吸引高度黏著的社群觀眾。Live173透過分類曝光與社群推薦,可快速聚集相同興趣者。
Q2:播放小眾遊戲會影響收益嗎?
A:長期看來,小眾遊戲能帶來忠誠粉絲,更穩定支持打賞、訂閱、周邊購買,反而形成高品質社群經濟。
Q3:我想實況冷門遊戲,有推廣資源嗎?
A:Live173提供「創作扶持計劃」,包括流量曝光、專屬活動、技術支援與與遊戲團隊媒合資源。
六、Live173的文化態度:讓每一種風格都有舞台
在網路內容日漸同質化的今天,能容納次文化的直播平台越來越稀少。Live173秉持「創意不設限」的原則,不僅打造主流娛樂,也構築屬於:
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文字冒險愛好者的精神家園
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二次元迷的虛擬互動舞台
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懷舊玩家的回憶之地
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獨立創作者的遊戲首演空間
這樣的開放態度,讓更多元價值與遊戲精神在平台中生根發芽,也進一步提升用戶對平台的情感連結與忠誠度。
七、結語:多元即價值,小眾也能成為中心
不是所有遊戲都為了競技而生,也不是每位觀眾都只看排行榜前三。Live173讓獨特的遊戲內容與文化表達獲得舞台,讓每一位創作者與觀眾都有被看見的可能。
次文化,不再邊緣。獨立遊戲,不再寂寞。因為Live173,讓「小」也能很精彩。